Mütze schief, Wache verpennt!
Ferdi gähnt in der Wachstube. Noch ahnt er nicht, was sein kleines Nickerchen anrichten wird.
Nordsee-Skandal im Leuchtturm!
Ferdi pennt im Dienst, das Licht ist futsch. In drei Tagen steigt das Hafenfest. Kann der König der Ausreden endlich die Wahrheit sagen?
Ein Nickerchen zu viel, ein Leuchtturm ohne Licht. Und Ferdi hat plötzlich ganz Muschelbucht am Hals.
Du bist Ferdi Brand, Mitte dreißig, Nachtwächter am Hafen und Hobby-Erfinder mit erstaunlich vielen Ausreden. Eigentlich sollst du das Licht im rot-weißen Leuchtturm hüten. Dummerweise schläfst du ein. Als du aufwachst, ist das Licht weg, das Hafenfest nur noch drei Tage entfernt, und ganz Muschelbucht schaut auf dich. Jetzt musst du das Licht zurückholen und lernen, endlich die Wahrheit zu sagen.
Ferdi gähnt in der Wachstube. Noch ahnt er nicht, was sein kleines Nickerchen anrichten wird.
Ein Strohhut, ein Karren, eine zugedeckte Kiste. Und Rosenblätter auf dem Pflaster. Zufall?
Eine junge Frau im gelben Regenmantel rennt zum Hafen. Was geschah in dieser Sturmnacht?
Im Winter 2022 steht Ferdis Großvater Hinnerk vor dem verschneiten Turm. Eine Erinnerung, die Fragen weckt.
Morgenlicht im Laternenraum. Was Ferdi als Junge dort oben erlebt hat, holt ihn jetzt wieder ein.
Das erste Küstengarn-Abenteuer schickt dich durch eine handgemalte Hafenstadt voller Rätsel und Quatsch. Die Geschichte reicht bis 1887 zurück, als das Licht aus Paris kam.

Streif durch handgemalte Gassen, vom rot-weißen Leuchtturm zum Schrottplatz, in die Uhrmacherwerkstatt, ins Rathaus und zu Emil in die Hafenkneipe „Zum schiefen Anker“. Dazu Regen, Schnee und Gewitter und jede Menge gemalte Zwischensequenzen.

Baron frisst nur Wurst mit Senf und kämpft mit Lätzchen um den Goldenen Senftopf. Gesine, die diebische Möwe, steht vor Gericht. Dazu eine Badewannenregatta im Nebel. Die Rätsel sind irre, aber logisch. Dein Notizbuch hilft in drei Stufen.

Lügen, beichten oder schweigen? An entscheidenden Stellen legst du fest, was Ferdi sagt. Das verändert die Geschichte und führt zu sieben Enden. Nach dem Ende zeigt dir die Chronik, wie andere Spieler entschieden haben.
Am Computer, Tablet oder Handy im Querformat, auf Wunsch mit Gamepad. Einfach den Browser öffnen und loslegen. Fürs Speichern legst du ein Konto mit Benutzername und Passwort an, ganz ohne E-Mail-Adresse.
Viele handgemalte Zwischensequenzen, Musik von Kevin MacLeod und eine Chronik, die nach dem Ende die Entscheidungen anderer Spieler zeigt.
Stell Textgröße und Lesetempo selbst ein. Du kannst die Texte auch per Klick weiterschalten.
„Bewegung reduzieren“ schaltet Blitze, Wackeln und Kameraschwenks ab.
Belege Tasten frei, spiel mit Gamepad oder bediene alles ganz ohne Maus.
Das Notizbuch hilft mit drei Hinweisstufen: vom dezenten Wink bis zur kompletten Lösung.
Nein, Küstengarn ist komplett kostenlos. Du kannst direkt im Browser spielen. Zum Speichern brauchst du nur einen Benutzernamen und ein Passwort. Eine E-Mail-Adresse wird nicht verlangt.
Ja, von der ersten Ausrede bis zum letzten Wortwitz. Es gibt keine Sprachausgabe, die Figuren sprechen über Bildschirmtexte. Dazu laufen Musik und Geräusche.
Nö. Ein aktueller Browser reicht. Auf dem Handy kannst du das Spiel auch zum Startbildschirm hinzufügen.
Ja. Auf Handy und Tablet spielst du im Querformat. Tippen steuert, langes Drücken heißt „ansehen“.
Für Jugendliche und Erwachsene, die Rätsel, Geschichten und schrägen Humor mögen. Gewalt gibt es nicht. In manchen Szenen wird es eng, aber das Spiel zählt deine Handgriffe, keine Sekunden.
Schau ins Notizbuch. Dort warten Hinweise in drei Stufen: erst ein kleiner Schubs, dann deutlicher, zuletzt die Lösung. Niemand muss an einem wählerischen Dackel scheitern.
Ja, automatisch in deinem Konto. Du hast außerdem eigene Speicherplätze. Und sobald du das erste Ende erlebt hast, kannst du jeden Akt direkt auswählen.
Läuft im Browser auf Computer, Tablet und Handy, auch mit Gamepad. Für deinen Spielstand reichen Benutzername und Passwort, ohne E-Mail.